Misterio S.A. 2 – No entres al parque

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Misterio S.A. 2 – No entres al parque es una aventura interactiva de misterio y fantasmas protagonizada por Claudia y Cleo, con enigmas, puzles y un misterioso parque de atracciones.

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Descripción

Misterio S.A. 2 – No entres al parque: un nuevo misterio por resolver

Misterio S.A. 2 – No entres al parque es la segunda entrega de la serie de misterio, aventura y fantasmas creada por Juan Gómez-Jurado y Bárbara Montes. La historia vuelve a llevar a los lectores hasta el misterioso pueblo de Santa Muerta, un lugar donde los acontecimientos sobrenaturales forman parte de la vida cotidiana.

Claudia es una joven brillante y pragmática que sueña con convertirse en detective. Aunque no cree demasiado en los fenómenos sobrenaturales, su opinión resulta difícil de mantener cuando tiene como compañera de aventuras a Cleo, un fantasma adolescente que está decidido a ayudarla a resolver los casos más misteriosos.

En esta nueva aventura, la reapertura de un antiguo parque de atracciones de Santa Muerta despierta las sospechas de Claudia. El parque lleva años cerrado después de sufrir un misterioso accidente y su regreso hace que Claudia quiera descubrir qué ocurrió realmente.

Para encontrar las respuestas tendrá que contar de nuevo con la ayuda de Cleo, Emilio Blackwood y Julius. Pero esta vez hay alguien más que puede resultar fundamental para resolver el caso: el propio lector.

El libro incorpora puzles, enigmas y elementos interactivos, haciendo que la lectura sea mucho más participativa. Los lectores tendrán que prestar atención a las pistas y utilizar su capacidad de observación y deducción para ayudar a los protagonistas a descubrir la verdad.

Misterio S.A. 2 – No entres al parque combina misterio, aventuras, humor, fantasmas y juegos de ingenio en una historia especialmente pensada para jóvenes lectores a partir de 10 años. Su formato de tapa dura y sus elementos interactivos hacen que sea una propuesta atractiva para quienes disfrutan de los libros en los que no solo tienen que leer, sino también participar activamente en la resolución del misterio.

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